# MMI2 – Flugsimulator-Projekt (Unity) | Tool | Version / Hinweis | |------|-------------------| | **Unity Hub** | Aktuelle Version installieren | | **Unity Editor** | **6000.2.1f1** (Unity 6) | | **Git** (optional) | Zum Klonen und Abgeben des Repos | Beim ersten Öffnen lädt Unity Pakete nach (URP, Input System, Cinemachine, …). Das kann einige Minuten dauern. --- ## Projekt öffnen (wichtig!) Das Unity-Projekt liegt **nicht** im obersten Git-Ordner, sondern hier: ``` mmi2-project/ ├── README.md ← diese Datei ├── .gitignore └── MMI2-project/ ← DIESEN Ordner in Unity Hub öffnen ├── Assets/ ├── Packages/ └── ProjectSettings/ ``` **Unity Hub → Add → Ordner `MMI2-project` auswählen → Open** Die Hauptszene zum Testen: **`Assets/Scenes/PlaneScene.unity`** Doppelklick in der Project-Ansicht, dann oben **Play ▶**. --- ## So funktioniert das Spiel (Überblick) ```mermaid flowchart LR A[Start / Flug] --> B[Ring 1] B --> C[Ring 2] C --> D[Ring 3] D --> E[Konsole: Landen!] E --> F[Landebahn / Runway] ``` 1. Du startest im **Flugmodus** (`Flying`). 2. **`RingCourseTracker`** zählt, welche Ringe du in **fester Reihenfolge** durchflogen hast. 3. Nach dem letzten Ring erscheint in der **Console** die Aufforderung zu landen. 4. Mit dem **Asset „Simple Airplane Controller“** landest du über die **Runway** (Landezone). Fortschritt siehst du in der **Console** (Fenster: *Window → General → Console*), z. B.: `[RingCourse] Ring 2/3 passed: Ring` --- ## Steuerung (Tastatur) | Taste | Funktion | |-------|----------| | **W / S** oder **Pfeil hoch/runter** | Nicken (Pitch) | | **A / D** oder **Pfeil links/rechts** | Rollen | | **Q / E** | Gieren (Yaw) | | **Linke Umschalttaste** | Turbo | | **Leertaste** | Nach Landung: wieder starten (auf der Runway) | **Tipp:** Einmal in die **Game**-Ansicht klicken, damit die Tastatur im Spiel ankommt (nicht im Inspector). --- ## Wichtige Ordner in `Assets/` | Ordner / Datei | Inhalt | |----------------|--------| | **`Scenes/PlaneScene.unity`** | Unsere Hauptszene (Flugzeug, Ringe, Terrain, …) | | **`Scripts/`** | Eigene Skripte für den Ring-Kurs (siehe unten) | | **`HeneGames/Simple Airplane Controller/`** | Asset Store: Flugzeug, Physik, Kamera, Runway, Beispiel-Szenen | | **`Settings/`** | URP-Grafikeinstellungen (Universal Render Pipeline) | --- ## Externes Asset: Simple Airplane Controller - Herkunft: [Asset Store – Simple Airplane Controller](https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/simple-airplane-controller-228575) - Enthält: Flugzeug-Prefabs, **Runway**, Landezone, Sounds, Beispiel-Szenen unter `Example scenes/` - Steuerung und Physik: `SimpleAirPlaneController.cs`, Eingaben über `SimpleAirplaneInput.cs` (Input System + Fallback) **Render Pipeline:** Projekt nutzt **URP** (Universal Render Pipeline). Materialien des Assets wurden auf URP-Shaders umgestellt (sonst **pinke** Objekte). --- Bei Problemen oder Fragen gerne an mich per Mail an **tom.hempel@hs-coburg.de** wenden.