diff --git a/Data/Experimenten Protokoll.pdf b/Data/Experimenten Protokoll.pdf new file mode 100644 index 0000000..5bec58c Binary files /dev/null and b/Data/Experimenten Protokoll.pdf differ diff --git a/Data/JASP/Anthropomorphismus.pdf b/Data/JASP/Anthropomorphismus.pdf new file mode 100644 index 0000000..cd70f22 Binary files /dev/null and b/Data/JASP/Anthropomorphismus.pdf differ diff --git a/Data/JASP/Belebtheit.pdf b/Data/JASP/Belebtheit.pdf new file mode 100644 index 0000000..adbec35 Binary files /dev/null and b/Data/JASP/Belebtheit.pdf differ diff --git a/Data/JASP/Fühlten Sie sich manipuliert oder beeinflusst.pdf b/Data/JASP/Fühlten Sie sich manipuliert oder beeinflusst.pdf new file mode 100644 index 0000000..860e786 Binary files /dev/null and b/Data/JASP/Fühlten Sie sich manipuliert oder beeinflusst.pdf differ diff --git a/Data/JASP/Hatten Sie das Gefühl, unter Druck gesetzt zu werden.pdf b/Data/JASP/Hatten Sie das Gefühl, unter Druck gesetzt zu werden.pdf new file mode 100644 index 0000000..2bedeba Binary files /dev/null and b/Data/JASP/Hatten Sie das Gefühl, unter Druck gesetzt zu werden.pdf differ diff --git a/Data/JASP/Intelligenz.pdf b/Data/JASP/Intelligenz.pdf new file mode 100644 index 0000000..f2bcada Binary files /dev/null and b/Data/JASP/Intelligenz.pdf differ diff --git a/Data/JASP/Preis_Headset.pdf b/Data/JASP/Preis_Headset.pdf new file mode 100644 index 0000000..4acfd1d Binary files /dev/null and b/Data/JASP/Preis_Headset.pdf differ diff --git a/Data/JASP/Preis_LED.pdf b/Data/JASP/Preis_LED.pdf new file mode 100644 index 0000000..ee45e10 Binary files /dev/null and b/Data/JASP/Preis_LED.pdf differ diff --git a/Data/JASP/Preis_MausSet.pdf b/Data/JASP/Preis_MausSet.pdf new file mode 100644 index 0000000..9f23ccc Binary files /dev/null and b/Data/JASP/Preis_MausSet.pdf differ diff --git a/Data/JASP/Preis_Tastatur.pdf b/Data/JASP/Preis_Tastatur.pdf new file mode 100644 index 0000000..26800bc Binary files /dev/null and b/Data/JASP/Preis_Tastatur.pdf differ diff --git a/Data/JASP/PreisvergleichProzentual.pdf b/Data/JASP/PreisvergleichProzentual.pdf new file mode 100644 index 0000000..5490e6e Binary files /dev/null and b/Data/JASP/PreisvergleichProzentual.pdf differ diff --git a/Data/JASP/Sicherheit.pdf b/Data/JASP/Sicherheit.pdf new file mode 100644 index 0000000..437b226 Binary files /dev/null and b/Data/JASP/Sicherheit.pdf differ diff --git a/Data/JASP/Sympathie.pdf b/Data/JASP/Sympathie.pdf new file mode 100644 index 0000000..cdc634a Binary files /dev/null and b/Data/JASP/Sympathie.pdf differ diff --git a/Data/JASP/Wie fair empfanden Sie das Gesprächsverhalten des Avatars.pdf b/Data/JASP/Wie fair empfanden Sie das Gesprächsverhalten des Avatars.pdf new file mode 100644 index 0000000..287a92c Binary files /dev/null and b/Data/JASP/Wie fair empfanden Sie das Gesprächsverhalten des Avatars.pdf differ diff --git a/Data/JASP/Wie sehr hatte der Avatar Einfluss auf Ihre Kaufentscheidung.pdf b/Data/JASP/Wie sehr hatte der Avatar Einfluss auf Ihre Kaufentscheidung.pdf new file mode 100644 index 0000000..009b527 Binary files /dev/null and b/Data/JASP/Wie sehr hatte der Avatar Einfluss auf Ihre Kaufentscheidung.pdf differ diff --git a/README.md b/README.md new file mode 100644 index 0000000..d4dd19e --- /dev/null +++ b/README.md @@ -0,0 +1,81 @@ +# Experiment Archive: Einfluss von Anthropomorphismus in VR-Verhandlungssituationen + +## 1. Title +Anthropromorphe Benutzerschnittstellen: Einfluss der visuellen Darstellung KI-gesteuerter Agenten auf as benutzerverhalten in immersiven Welten. + +## 2. Research Question +Wie beeinflussen verschiedene Avatar-Typen das Verhalten von Nutzern in einer virtuellen Entscheidungssituation. + +## 3. Hypothesis +- **H1**: Nutzer vertrauen einem menschlichen Avatar eher und lassen sich leichter beeinflussen. +- **H2**: Mit abnehmendem Anthropomorphismus sinkt die Manipulationsrate. +- **H3**: Der Grad des Anthropomorphismus beeinflusst die gewählte Distanz innerhalb der virtuellen Interaktion. + +## 4. Experimental Design +- **Study type**: Within-Subjects-Design +- **Conditions**: Vier Avatar-Bedingungen – *Luisa (menschlich)*, *Robot*, *Abstract*, *Particle* +- **Procedure**: + 1. Einführung, Einverständniserklärung, Demografie-Fragebogen + 2. Technische Einführung in VR-Steuerung + 3. Vier Verhandlungsszenarien (ausbalanciert) + 4. Nach jeder Interaktion: Godspeed Questionnaire + Manipulationsitems + 5. Abschluss & Debriefing +- **Variables measured**: + - Wahrnehmung (Godspeed: Anthropomorphismus, Belebtheit, Sympathie, Intelligenz, Sicherheit) + - Manipulation (4 Items zur empfundenen Beeinflussung) + - Räumliche Distanz (Positionsdaten in Unity) + - Verkaufsentscheidungen (gekauft/Preis/abgelehnt) +- **Behavioral data**: Bewegungs-Tracking, Verhandlungsdauer, Kaufentscheidungen +- **Participants**: 16 Personen (20–62 Jahre, deutschsprachig) +- **Questionnaires**: Godspeed Questionnaire [https://www.bartneck.de/publications/2023/godspeed/bartneckGodspeedChapter2023.pdf], Social-Awareness-Items [https://dl.acm.org/doi/10.1162/105474605774785235], eigene Manipulationsfragen +- **Ethics**: Schriftliches Einverständnis, anonymisierte Daten + +## 5. [Unity] XR Experience + +### 5.1 Project +- **Folder**: `/UnityProject/` +- Enthält das vollständige Unity-Projekt (Unity 2022.3.30f1, ohne Library/Temp). + +### 5.2 Build +- **Folder**: `/Build/` +- Finaler VR-Build für Oculus Quest 2 +- Enthält Szenen für die vier Avatar-Bedingungen + +### 5.3 Requirements +- **Unity Version**: 2022.3.30f1 +- **Render Pipeline**: Built-in +- **XR Plugin**: Oculus Integration v57 +- **Other Dependencies**: + - ConvAI SDK (Conversational AI) + - Unity XR Interaction Toolkit + - TextMesh Pro +- **Headset used**: Meta Quest 2 (Standalone via Link) +- **PC specs**: min. RTX 3060 / i7 / 16GB RAM / Windows 11 + +## 6. How to Run the Experiment +- **Scene Names**: `Avatar_Luisa`, `Avatar_Robot`, `Avatar_Abstract`, `Avatar_Particle` +- **Build Execution**: APK auf Quest 2 installieren oder per Link starten +- **Unity Editor**: Szene öffnen (insgesamt 16 verschiedenen Szenen - 4 fürjeden Avatar) mit den verschiedenen Produkten, Play Mode starten, XR Settings aktivieren +- **Inputs**: + - Linker Controller (Joystick = Bewegung) + - Rechter Controller (A-Button = Interaktion starten) +- **Data Logging**: + - `Scripts/DataLogger.cs` → speichert Positionsdaten, Verhandlungsdauer, Kaufentscheidungen, Daten müssen manuell gespeichert werden + +## 7. Data +- **Folder**: `/Data/` +- Rohdaten: `.csv` mit Zeitstempeln, Positionskoordinaten +- Log-Files: anonymisierte IDs, Notizen zu Ausreißern +- Papier-Einverständniserklärungen: verschlossen archiviert (nicht im Repo) +- Ergebnisse der ANOVA (JASP) + +## 8. Any Other Relevant Information +- Bekannte Limitationen: kleine Stichprobe (n=16), identische Stimme & Gesprächsskript, homogener Sprachkontext +- Ein dokumentierter Ausreißer (Teilverkauf eines Produkt-Sets) +- Empfehlungen für Folgestudien: Variation von Stimme/Inhalt, Blicktracking, größere Stichprobe + +## 9. Contact Info +- **Author**: Lara-Christin Fiedler +- **Contact**: larafiedler@gmx.net + +---