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Experiment Archive: Einfluss von Anthropomorphismus in VR-Verhandlungssituationen

1. Title

Anthropromorphe Benutzerschnittstellen: Einfluss der visuellen Darstellung KI-gesteuerter Agenten auf as benutzerverhalten in immersiven Welten.

2. Research Question

Wie beeinflussen verschiedene Avatar-Typen das Verhalten von Nutzern in einer virtuellen Entscheidungssituation.

3. Hypothesis

  • H1: Nutzer vertrauen einem menschlichen Avatar eher und lassen sich leichter beeinflussen.
  • H2: Mit abnehmendem Anthropomorphismus sinkt die Manipulationsrate.
  • H3: Der Grad des Anthropomorphismus beeinflusst die gewählte Distanz innerhalb der virtuellen Interaktion.

4. Experimental Design

  • Study type: Within-Subjects-Design
  • Conditions: Vier Avatar-Bedingungen Luisa (menschlich), Robot, Abstract, Particle
  • Procedure:
    1. Einführung, Einverständniserklärung, Demografie-Fragebogen
    2. Technische Einführung in VR-Steuerung
    3. Vier Verhandlungsszenarien (ausbalanciert)
    4. Nach jeder Interaktion: Godspeed Questionnaire + Manipulationsitems
    5. Abschluss & Debriefing
  • Variables measured:
    • Wahrnehmung (Godspeed: Anthropomorphismus, Belebtheit, Sympathie, Intelligenz, Sicherheit)
    • Manipulation (4 Items zur empfundenen Beeinflussung)
    • Räumliche Distanz (Positionsdaten in Unity)
    • Verkaufsentscheidungen (gekauft/Preis/abgelehnt)
  • Behavioral data: Bewegungs-Tracking, Verhandlungsdauer, Kaufentscheidungen
  • Participants: 16 Personen (2062 Jahre, deutschsprachig)
  • Questionnaires: Godspeed Questionnaire [https://www.bartneck.de/publications/2023/godspeed/bartneckGodspeedChapter2023.pdf], Social-Awareness-Items [https://dl.acm.org/doi/10.1162/105474605774785235], eigene Manipulationsfragen
  • Ethics: Schriftliches Einverständnis, anonymisierte Daten

5. [Unity] XR Experience

5.1 Project

  • Folder: /UnityProject/
  • Enthält das vollständige Unity-Projekt (Unity 2022.3.30f1, ohne Library/Temp).

5.2 Build

  • Folder: /Build/
  • Finaler VR-Build für Oculus Quest 3
  • Enthält Szenen für die vier Avatar-Bedingungen

5.3 Requirements

  • Unity Version: 2022.3.30f1
  • Render Pipeline: Built-in
  • XR Plugin: Open XR
  • Other Dependencies:
    • ConvAI SDK (Conversational AI)
    • Unity XR Interaction Toolkit
    • TextMesh Pro
  • Headset used: Meta Quest 3 (Standalone via Link)
  • PC specs: min. RTX 3060 / i7 / 16GB RAM / Windows 11

6. How to Run the Experiment

  • Scene Names: Avatar_Luisa, Avatar_Robot, Avatar_Abstract, Avatar_Particle
  • Build Execution: APK auf Quest 2 installieren oder per Link starten
  • Unity Editor: Szene öffnen (insgesamt 16 verschiedenen Szenen - 4 fürjeden Avatar) mit den verschiedenen Produkten, Play Mode starten, XR Settings aktivieren
  • Inputs:
    • Linker Controller (Joystick = Bewegung)
    • Rechter Controller (A-Button = Interaktion starten)
  • Data Logging:
    • Scripts/DataLogger.cs → speichert Positionsdaten, Verhandlungsdauer, Kaufentscheidungen, Daten müssen manuell gespeichert werden

7. Data

  • Folder: /Data/
  • Rohdaten: .csv mit Zeitstempeln, Positionskoordinaten
  • Log-Files: anonymisierte IDs, Notizen zu Ausreißern
  • Papier-Einverständniserklärungen: verschlossen archiviert (nicht im Repo)
  • Ergebnisse der ANOVA (JASP)

8. Any Other Relevant Information

  • Bekannte Limitationen: kleine Stichprobe (n=16), identische Stimme & Gesprächsskript, homogener Sprachkontext
  • Ein dokumentierter Ausreißer (Teilverkauf eines Produkt-Sets)
  • Empfehlungen für Folgestudien: Variation von Stimme/Inhalt, Blicktracking, größere Stichprobe

9. Contact Info


Description
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Readme 480 MiB
Languages
C# 72.9%
ShaderLab 21.5%
GLSL 1.8%
Mathematica 1.5%
HLSL 0.7%
Other 1.5%