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MMI2 Flugsimulator-Projekt (Unity)

Tool Version / Hinweis
Unity Hub Aktuelle Version installieren
Unity Editor 6000.2.1f1 (Unity 6)
Git (optional) Zum Klonen und Abgeben des Repos

Beim ersten Öffnen lädt Unity Pakete nach (URP, Input System, Cinemachine, …). Das kann einige Minuten dauern.


Projekt öffnen (wichtig!)

Das Unity-Projekt liegt nicht im obersten Git-Ordner, sondern hier:

mmi2-project/
├── README.md          ← diese Datei
├── .gitignore
└── MMI2-project/      ← DIESEN Ordner in Unity Hub öffnen
    ├── Assets/
    ├── Packages/
    └── ProjectSettings/

Unity Hub → Add → Ordner MMI2-project auswählen → Open

Die Hauptszene zum Testen:

Assets/Scenes/PlaneScene.unity

Doppelklick in der Project-Ansicht, dann oben Play ▶.


So funktioniert das Spiel (Überblick)

flowchart LR
    A[Start / Flug] --> B[Ring 1]
    B --> C[Ring 2]
    C --> D[Ring 3]
    D --> E[Konsole: Landen!]
    E --> F[Landebahn / Runway]
  1. Du startest im Flugmodus (Flying).
  2. RingCourseTracker zählt, welche Ringe du in fester Reihenfolge durchflogen hast.
  3. Nach dem letzten Ring erscheint in der Console die Aufforderung zu landen.
  4. Mit dem Asset „Simple Airplane Controller“ landest du über die Runway (Landezone).

Fortschritt siehst du in der Console (Fenster: Window → General → Console), z.B.:

[RingCourse] Ring 2/3 passed: Ring


Steuerung (Tastatur)

Taste Funktion
W / S oder Pfeil hoch/runter Nicken (Pitch)
A / D oder Pfeil links/rechts Rollen
Q / E Gieren (Yaw)
Linke Umschalttaste Turbo
Leertaste Nach Landung: wieder starten (auf der Runway)

Tipp: Einmal in die Game-Ansicht klicken, damit die Tastatur im Spiel ankommt (nicht im Inspector).


Wichtige Ordner in Assets/

Ordner / Datei Inhalt
Scenes/PlaneScene.unity Unsere Hauptszene (Flugzeug, Ringe, Terrain, …)
Scripts/ Eigene Skripte für den Ring-Kurs (siehe unten)
HeneGames/Simple Airplane Controller/ Asset Store: Flugzeug, Physik, Kamera, Runway, Beispiel-Szenen
Settings/ URP-Grafikeinstellungen (Universal Render Pipeline)

Externes Asset: Simple Airplane Controller

  • Herkunft: Asset Store Simple Airplane Controller
  • Enthält: Flugzeug-Prefabs, Runway, Landezone, Sounds, Beispiel-Szenen unter Example scenes/
  • Steuerung und Physik: SimpleAirPlaneController.cs, Eingaben über SimpleAirplaneInput.cs (Input System + Fallback)

Render Pipeline: Projekt nutzt URP (Universal Render Pipeline). Materialien des Assets wurden auf URP-Shaders umgestellt (sonst pinke Objekte).


Bei Problemen oder Fragen gerne an mich per Mail an tom.hempel@hs-coburg.de wenden.

Description
No description provided
Readme 14 MiB
Languages
ShaderLab 41.6%
C# 26.4%
GLSL 12.3%
HLSL 11.1%
Mathematica 8.6%