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MMI2 – Flugsimulator-Projekt (Unity)
| Tool | Version / Hinweis |
|---|---|
| Unity Hub | Aktuelle Version installieren |
| Unity Editor | 6000.2.1f1 (Unity 6) |
| Git (optional) | Zum Klonen und Abgeben des Repos |
Beim ersten Öffnen lädt Unity Pakete nach (URP, Input System, Cinemachine, …). Das kann einige Minuten dauern.
Projekt öffnen (wichtig!)
Das Unity-Projekt liegt nicht im obersten Git-Ordner, sondern hier:
mmi2-project/
├── README.md ← diese Datei
├── .gitignore
└── MMI2-project/ ← DIESEN Ordner in Unity Hub öffnen
├── Assets/
├── Packages/
└── ProjectSettings/
Unity Hub → Add → Ordner MMI2-project auswählen → Open
Die Hauptszene zum Testen:
Assets/Scenes/PlaneScene.unity
Doppelklick in der Project-Ansicht, dann oben Play ▶.
So funktioniert das Spiel (Überblick)
flowchart LR
A[Start / Flug] --> B[Ring 1]
B --> C[Ring 2]
C --> D[Ring 3]
D --> E[Konsole: Landen!]
E --> F[Landebahn / Runway]
- Du startest im Flugmodus (
Flying). RingCourseTrackerzählt, welche Ringe du in fester Reihenfolge durchflogen hast.- Nach dem letzten Ring erscheint in der Console die Aufforderung zu landen.
- Mit dem Asset „Simple Airplane Controller“ landest du über die Runway (Landezone).
Fortschritt siehst du in der Console (Fenster: Window → General → Console), z. B.:
[RingCourse] Ring 2/3 passed: Ring
Steuerung (Tastatur)
| Taste | Funktion |
|---|---|
| W / S oder Pfeil hoch/runter | Nicken (Pitch) |
| A / D oder Pfeil links/rechts | Rollen |
| Q / E | Gieren (Yaw) |
| Linke Umschalttaste | Turbo |
| Leertaste | Nach Landung: wieder starten (auf der Runway) |
Tipp: Einmal in die Game-Ansicht klicken, damit die Tastatur im Spiel ankommt (nicht im Inspector).
Wichtige Ordner in Assets/
| Ordner / Datei | Inhalt |
|---|---|
Scenes/PlaneScene.unity |
Unsere Hauptszene (Flugzeug, Ringe, Terrain, …) |
Scripts/ |
Eigene Skripte für den Ring-Kurs (siehe unten) |
HeneGames/Simple Airplane Controller/ |
Asset Store: Flugzeug, Physik, Kamera, Runway, Beispiel-Szenen |
Settings/ |
URP-Grafikeinstellungen (Universal Render Pipeline) |
Externes Asset: Simple Airplane Controller
- Herkunft: Asset Store – Simple Airplane Controller
- Enthält: Flugzeug-Prefabs, Runway, Landezone, Sounds, Beispiel-Szenen unter
Example scenes/ - Steuerung und Physik:
SimpleAirPlaneController.cs, Eingaben überSimpleAirplaneInput.cs(Input System + Fallback)
Render Pipeline: Projekt nutzt URP (Universal Render Pipeline). Materialien des Assets wurden auf URP-Shaders umgestellt (sonst pinke Objekte).
Bei Problemen oder Fragen gerne an mich per Mail an tom.hempel@hs-coburg.de wenden.