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@ -38,18 +38,18 @@ Wie beeinflussen verschiedene Avatar-Typen das Verhalten von Nutzern in einer vi
### 5.2 Build ### 5.2 Build
- **Folder**: `/Build/` - **Folder**: `/Build/`
- Finaler VR-Build für Oculus Quest 2 - Finaler VR-Build für Oculus Quest 3
- Enthält Szenen für die vier Avatar-Bedingungen - Enthält Szenen für die vier Avatar-Bedingungen
### 5.3 Requirements ### 5.3 Requirements
- **Unity Version**: 2022.3.30f1 - **Unity Version**: 2022.3.30f1
- **Render Pipeline**: Built-in - **Render Pipeline**: Built-in
- **XR Plugin**: Oculus Integration v57 - **XR Plugin**: Open XR
- **Other Dependencies**: - **Other Dependencies**:
- ConvAI SDK (Conversational AI) - ConvAI SDK (Conversational AI)
- Unity XR Interaction Toolkit - Unity XR Interaction Toolkit
- TextMesh Pro - TextMesh Pro
- **Headset used**: Meta Quest 2 (Standalone via Link) - **Headset used**: Meta Quest 3 (Standalone via Link)
- **PC specs**: min. RTX 3060 / i7 / 16GB RAM / Windows 11 - **PC specs**: min. RTX 3060 / i7 / 16GB RAM / Windows 11
## 6. How to Run the Experiment ## 6. How to Run the Experiment